Impresión 3D

Impresión 3D

Herramientas de navegador para preparar modelos antes de imprimir: comprueba si tu STL, OBJ o 3MF tiene agujeros o geometría non-manifold, y dónde.

¿Por qué usar Impresión 3D?

Herramientas para el paso que hay entre terminar un modelo y darle a imprimir. Un slicer te dirá que la malla tiene miles de aristas non-manifold sin decirte dónde está ni una sola, y por eso tantas impresiones fallidas acaban con alguien instalando software de mallas de escritorio solo para encontrar un triángulo que falta. Estas herramientas responden a la pregunta que de verdad tienes (qué sitio del modelo está mal) y lo hacen en el navegador, así que la pieza de un cliente bajo NDA o un diseño sin lanzar no sale nunca de tu máquina.

Preguntas Frecuentes

¿Estas herramientas suben mis modelos?

No. Los archivos se leen y se analizan enteros en tu navegador, y no se transmite ninguna parte del modelo a un servidor. Eso importa en trabajo de cliente bajo NDA, en productos sin lanzar y en encargos que aún no has entregado.

¿Qué formatos admite?

STL binario y ASCII, OBJ de Wavefront y 3MF. El formato se detecta por el contenido del archivo y no por su extensión, porque los exportadores escriben con frecuencia datos ASCII en archivos con nombre de STL binario.

¿Van a reparar mi modelo?

No, y es deliberado. Reparar significa inventar geometría que nunca se modeló, lo que en una pieza funcional puede desplazar en silencio una superficie de la que dependes. Estas herramientas localizan y miden el problema para que lo corrijas donde vive el diseño.

¿Por qué mi slicer reporta miles de errores en un modelo pequeño?

Porque cuenta aristas, no sitios. Miles de aristas non-manifold suelen ser una sola costura donde se unieron dos mitades sin fusionarlas. Agruparlas en zonas conectadas convierte normalmente un número de cinco cifras en un puñado de localizaciones.